关注开源代码的实际应用
1.首先下载TinyXML库的文件,这里给出链接
http://prdownloads.sourceforge.net/tinyxml/tinyxml_2_3_4.zip?download
2.下载后解压这个压缩包,把所有的东西放到一个找的着的地方(比如,E:\TinyXML)
3.用Visual C++(推荐VC++.NET2003)创建一个新的工程(Win32控制台)
4.在TinyXML的目录里面找到tinystr.h, tinyxml.h, tinystr.cpp, tinyxml.cpp, tinyxmlerror.cpp, tinyxmlparser.cpp六个文件加入到刚刚创建的项目中去
5.打开tinyxml.h, 在第一行加入下面这行:
#define TIXML_USE_STL //标志使用STL的内容
6.然后创建一个cpp文件,输入下面的内容:
- #include <iostream>
- #include <fstream>
- #include "tinyxml.h"
- using namespace std;
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- //原先代码是直接加载XML文件,我作了一下修改,把内容读到字符串后再解析,实际使用时就去掉读取XML文件这一步
- string filename = "first.xml";
- //TiXmlDocument* doc = new TiXmlDocument(filename.c_str());
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // 在这里复制文件
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- std::ifstream ifs(filename.c_str());
- char buffer[1024];
- char c, *p = buffer;
- while(ifs.get(c))
- {
- *p++=c;
- }
- *p = 0;
- ifs.close();
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //这里开始从字符串中解析XML
- //创建TiXmlDocument对象
- TiXmlDocument* doc = new TiXmlDocument();
- //解析
- if(!doc->Parse(buffer))
- {
- cout << doc->ErrorDesc() << endl;
- }
- //获取根节点
- const TiXmlElement* root = doc->RootElement();
- //循环获取该根节点下面的节点
- for( const TiXmlNode* child = root->FirstChild();
- child;
- child=child->NextSibling())
- {
- //判断为元素类型并且是staticbox元素,Value()获取该标签的名称
- if((child->Type() == TiXmlNode::ELEMENT) && (!strcmp(child->Value(),"staticbox")))
- {
- const TiXmlElement *box = (const TiXmlElement*)child;
- double px, py, pz;
- double dx, dy, dz;
- //获取属性值
- std::string mesh;
- mesh = box->Attribute("mesh");
- //继续循环获取子节点相关数据
- for(const TiXmlNode *sub_tag = box->FirstChild(); sub_tag; sub_tag = sub_tag->NextSibling() )
- {
- if(sub_tag->Type() == TiXmlNode::ELEMENT)
- {
- const TiXmlElement *sub_element = (const TiXmlElement*)sub_tag;
- if(!strcmp(sub_tag->Value(),"position"))
- {
- px = (sub_element->Attribute("x",&px))?px:0.0;
- py = (sub_element->Attribute("y",&py))?py:0.0;
- pz = (sub_element->Attribute("z",&pz))?pz:0.0;
- }
- else if(!strcmp(sub_tag->Value(),"dimension"))
- {
- dx = (sub_element->Attribute("x",&dx))?dx:1.0;
- dy = (sub_element->Attribute("y",&dy))?dy:1.0;
- dz = (sub_element->Attribute("z",&dz))?dz:1.0;
- }
- else if(!strcmp(sub_tag->Value(),"test"))
- {
- //使用GetText()方法来获取该标签的值,如这里获取的是test的值1和2
- //string temp = sub_element->GetText();这里有些错,所以注释去
- }
- }
- }
- cout << "<StaticBox>\n";
- cout << "\tPosition = (" << px << ", " << py << ", " << pz << ")\n";
- cout << "\tDimension = (" << dx << ", " << dy << ", " << dz << ")\n\n";
- }
- }
- delete doc;
- getchar();
- return 0;
- }
7.然后在项目的文件夹中加入一个xml文件,取名为first.xml,如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
- <Scene>
- <staticbox mesh="crate.mesh">
- <position x="-8" y="2" z="4" />
- <dimension x="2" y="4" z="2" />
- <test>1</test>
- </staticbox>
- <staticbox mesh="crate.mesh">
- <position x="3" y="2" z="4" />
- <dimension x="2" y="4" z="2" />
- <test>2</test>
- </staticbox>
- </Scene>
8.编译运行